Morph Target für Poser

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Virtuelle Kleidung erstelle ich momentan fast ausschliesslich in Blender, nach geraumer Zeit hat man sich an die Tastaturkürzel gewöhnt und es geht einigermassen flott von der Hand. Um Kleidung den Figuren anzupassen, bietet es sich an, die in der Figur vorhandenen Morphs in die Kleidung zu übertragen, wofür es, genauso wie beim Modeling, verschiedene Wege und Tools gibt.

Manchmal möchte man aber auch Extra-Morphs in die Kleidung bringen. Neulich hatte ich so einen Fall, ein Paar halterlose Strümpfe ohne Fuss, dafür mit einer ein wenig abstehenden Spitze am Oberschenkel sollte einen Morph bekommen, mit dem sich die Spitze an den Oberschenkel anschmiegt. Für manche Posen ist es sicher nützlich, wenn die Spitze des einen Oberschenkels nicht im anderen Oberschenkel steckt.

Strümpfe ungemorpht

Dazu lädt man das Objekt ins Modelling-Programm, verschiebt die Vertices an den gewünschten Stellen, speichert die neue Objektgruppe ab und lädt sie als Morph Target in Poser in das Teil-Kleidungsstück, das verändert werden soll, in meinem Fall also linken und rechten Oberschenkel. Wichtig ist, dass man keine Vertices hinzufügt oder löscht.
Hat alles geklappt, taucht ein zusätzliches Morphrädchen in der Kleidung auf, mit der man hier also die Spitze anschmiegen oder wieder abstehen lassen kann.

Sollte. Hätte müssen. Nachdem ich das ganze mehrfach ausprobiert hatte, das Mesh sich beim drehen am Morphrädchen aber lediglich wild zusammengekruschelt hat, wollte ich schon aufgeben. Bis ich mit Hilfe eines Forenmitglieds von Art of Poser herausgefunden habe, dass Blender die vorhandene Vertices anscheinend beim bearbeiten und/oder erneut speichern anders benennt bzw. nummeriert, so dass Poser nichts damit anfangen kann.
Schade, Morphs über Blender einbringen geht also nicht.

Morph Target Fail

Da ich mir kurz zuvor Silo, den 3D Modeler von Nevercenter, lizensiert hatte, habe ich die ganze Chose noch einmal in Silo erstellt und siehe da, jetzt funktioniert es einwandfrei.

Strümpfe gemorpht

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